Грей, бывший правитель, после смерти перерождается в другом мире, сохранив память о прошлой жизни. Он помнит управление государством, дворцовые интриги и ответственность за судьбы людей. В новом мире Грей растет в простой семье, где его прошлое никому не известно. С детства он демонстрирует магические способности, превосходящие возможности сверстников. Грей быстро осваивает основы волшебства, но скрывает свой истинный потенциал, чтобы избежать лишнего внимания и не повторить ошибок прошлого. В
Субару Нацуки продолжает участвовать в миссиях, связанных с высоким риском. После событий в Пристелле герои сталкиваются с последствиями магических атак и разрушений. К числу проблем добавляются политические заговоры, предательства и исчезновения союзников. Границы территорий становятся нестабильными. В сюжете появляются новые загадки: происхождение проклятий, древние артефакты и механизмы, способные влиять на смерть, память и судьбу. Команда направляется к Сторожевой башне Плеяд — месту,
Такуя Сэо учится в старшей школе и скрывает от одноклассников своё увлечение аниме, опасаясь насмешек. Он избегает обсуждения связанных с этим тем и в свободное время смотрит любимый сериал. В классе он взаимодействует с Котоко Идзити и Кэй Аманэ, которые различаются по манере общения и отношению к окружающим. Однажды в разговоре случайно затрагивается тема аниме, и Такуя обнаруживает, что обе девушки знакомы с произведением, которое он предпочитает не афишировать. После этого между ними
Чэн Янь, специалист по инженерным системам, переживает перенос сознания в тело человека из другой эпохи. Он оказывается в мире замков, рыцарских гарнизонов и провинциальных городков, где власть принадлежит королевским династиям. Новое тело принадлежит Роланду Уимблдону, младшему принцу, сосланному на дальнюю границу государства. Ему поручено управлять бедным поселением, которое корона считает бесполезным. Местные жители страдают от голода, набегов чудовищ и религиозных преследований, проводимых
Юкия Асаги и Мику Сакура знакомы с раннего детства. Их общение со временем переросло в взаимные чувства, которые остаются без открытого признания. В начальной школе они начали игру, основанную на фразе признания. Правила игры гласят: победителем становится тот, кто первым заставит другого смутиться. С течением времени игра продолжилась, перейдя из детства в подростковый возраст без изменения условий. Оба участника используют различные способы воздействия, включая слова, жесты и действия,
Коити Асакура работает дизайнером в рекламном агентстве. В его обязанности входит выполнение заданий клиентов и создание визуальных концепций для проектов компании. Его идеи регулярно отклоняются руководством, а готовые макеты перерабатываются старшими сотрудниками без указания авторства. Со временем он теряет уверенность в собственных навыках, перестаёт предлагать новые решения и ограничивается выполнением технических задач. После очередного проваленного проекта Коити получает критику от
Маки Маэхара - старшеклассник с замкнутым характером. Он избегает общения с одноклассниками, не участвует в школьных мероприятиях и проводит время в одиночестве. Его привычный распорядок нарушается после знакомства с Уми Асанаги, которую в классе считают второй по популярности девушкой. Несмотря на свой статус, она начинает регулярно встречаться с Маки по пятницам вне школы. Их взаимодействие включает совместные прогулки, разговоры и обмен личными историями, которые ранее не обсуждались с
Хикару Гэро выполняет задания клана наемных убийц, следуя установленным правилам и поддерживая репутацию семьи, существующей на протяжении нескольких столетий. Его жизнь ограничена выполнением контрактов, подготовкой к операциям и соблюдением внутренней дисциплины, исключающей личные привязанности. Старейшины клана выдвигают условие, согласно которому он должен создать семью и обеспечить появление наследника, способного продолжить традиции. В случае отказа ответственность за продолжение рода