Главная » AniTime Voice » Страница 2
В городе Риверфилд расположены две престижные школы, ученики которых соревнуются в учебе, спорте и дисциплине. Часть учащихся принадлежит к древнему роду вампиров, другие являются оборотнями. Конкуренция между ними выходит за рамки школьных мероприятий. Союзы, конфликты, кланы и негласные договоренности формируют порядок, где каждое действие может привести к последствиям за пределами учебных корпусов. Появление новой ученицы по имени Суха нарушает существующее равновесие. Ее приезд вызывает
Юта Хаиби, ученик старшей школы, проживает в небольшом японском городке. Однажды он оказывается в незнакомом помещении, где обнаруживает старинный компьютер. На экране устройства отображается надпись "помни своё предназначение" и изображение киберсамурая. Не придав этому значения, Юта покидает здание. Позже он рассказывает о случившемся своей однокласснице Рикке. Девушка предполагает, что у Юты проблемы со здоровьем или галлюцинации, и решает отвести его к врачу. По пути к
Мария, дочь герцога, с детства готовится стать наследницей семейных владений. Она изучает управление территориями, военное дело и дипломатию, так как считается единственным ребенком в семье. Основное время уделяется тренировкам: Мария осваивает боевые техники и развивает физические навыки. Вопрос брака остается на втором плане, поскольку ее положение предполагает передачу титула и ответственности за земли. Ситуация меняется, когда рождается младший брат, который становится новым наследником,
Ринко, 24-летняя офисная сотрудница, проживает одна в многоквартирном доме. После работы она проводит свободное время дома, читая мангу и просматривая анимационные сериалы. Во время просмотра сосед справа регулярно стучит по стене, требуя снизить громкость. Повторяющиеся конфликты побуждают Ринко найти способ урегулировать ситуацию, избегая прямого контакта. Она обращается к соседу слева, Акито Сацуки, с просьбой передать сообщение через общую стену. Акито соглашается помочь и предпринимает
Нао Канзаки получает посылку с приглашением на соревнование, где участники должны обманывать друг друга для получения денег. После активации участия она попадает в первую игру, где встречает своего бывшего учителя. Тот использует её доверчивость для получения преимущества. Нао теряет значительную часть средств на начальном этапе. Она понимает, что честность делает её уязвимой перед другими участниками, которые готовы применять любые методы ради победы. Столкнувшись с угрозой долгов, Нао