Ая, студентка из небогатой семьи, поступает в академию, где обучаются представительницы аристократии. Ученицы отличаются изысканными манерами и сдержанностью. Среди них выделяется Сираюри, обладающая авторитетом и обаянием. Ая восхищается ею, пока случайно не замечает Сираюри в игровой комнате. Та оказывается полностью погружена в аркадный файтинг, проявляя страсть к виртуальным сражениям вместо обычной утонченности. Это открытие показывает, что за безупречной внешностью Сираюри скрывается
Цзян Хань проводит детство в условиях сурового климата горных склонов. После исчезновения близких людей он отправляется в путешествие с целью найти следы пропавших. Герой посещает несколько поселений, но ни один из местных жителей не может предоставить информацию о случившемся. Осознав безрезультатность поисков, Цзян Хань решает заняться культивацией, чтобы получить возможность раскрыть истину. В ходе тренировок герой встречает противников, чьи действия связаны с древними знаниями и скрытыми
Хираку, используя знания из прошлой жизни и предоставленные божественные способности, занимается развитием деревни. Полученные инструменты повышают эффективность сельского хозяйства, позволяя осваивать новые участки земли. Главный герой экспериментирует с нехарактерными для этой местности культурами, адаптируя их под климатические условия. Это обеспечивает деревне продовольственную самодостаточность. Со временем население поселения перестает быть однородным. В деревню прибывают представители
Команда Монки Д. Луффи во время путешествия обнаруживает неизвестного гиганта, лежащего без сознания рядом с разрушенной долиной. На местности заметны следы масштабного столкновения. Осмотр показывает отсутствие других участников боя и повреждения, указывающие на применение значительной силы. Доктор Тони Тони Чоппер проводит первичную диагностику состояния гиганта, выявляя серьёзные травмы, потерю памяти и признаки дезориентации. Команда переносит пострадавшего в безопасное место, избегая
Семеро подростков переносятся в Цифровой мир - пространство, населенное существами, называемыми дигимонами. Попав на незнакомый остров, герои поначалу испытывают растерянность. Вскоре каждый из них находит партнера среди дигимонов, с которым устанавливает взаимосвязь. Выясняется, что перемещение не было случайным - подростки были избраны для выполнения задачи по защите как Цифрового мира, так и Земли от уничтожения. Враждебные силы начинают атаку, угрожающую обоим мирам. Получив информацию о
Хэтуэй, молодой человек, является членом организации "Мафти". Эта группа ставит своей целью противодействие произволу на Земле. Хэтуэй использует чужое имя Мафти. Его прошлое связано с гибелью девушки по имени Квесс, что оказывает влияние на его действия. В распоряжении организации находится прототип мобильных доспехов, который применяется для борьбы с лицами, чьи действия считаются ошибочными. Персонаж стремится к мести из-за потери близких людей в прошлом. Он длительное время
Нао Канзаки получает посылку с приглашением на соревнование, где участники должны обманывать друг друга ради денежного приза. После активации участия она оказывается в первой игре, где встречает бывшего учителя, который использует её доверчивость для получения преимущества. Потеряв значительную часть средств на начальном этапе, Нао понимает, что честность делает её уязвимой перед соперниками, готовыми применять любые методы для победы. Столкнувшись с угрозой долгов, Нао обращается за помощью к
Дзюдзо Огами выполняет контракт на ликвидацию руководителей международной преступной организации, обладающей значительными ресурсами. Он проникает на охраняемый объект, устраняет охрану, добирается до цели и завершает задание без вмешательства правоохранительных органов. При выходе с территории его жалит необычное насекомое, после чего он теряет сознание. Очнувшись спустя некоторое время, он обнаруживает изменения в собственном теле, которые невозможно объяснить с точки зрения логики или