Ботан Камиина переезжает в общежитие при учебном заведении в городе Титибу префектуры Сайтама. В первый вечер она знакомится со старостой Ибуки Тонами, которая проводит собрание для новых жильцов. Ибуки предлагает неформальное общение с напитками. Ботан пробует хайбол - алкогольный напиток, ранее ей незнакомый. После употребления она испытывает расслабленность и легкость в разговоре. Ибуки ведет себя уверенно, поддерживает атмосферу встречи и помогает новичкам освоиться. Со временем Ботан
Айти Сэндо учится в третьем классе средней школы. Он отличается застенчивым характером и старается не привлекать к себе внимание. В детстве он получил необычную игральную карту «Разящий Клинок». Этот артефакт стал причиной его интереса к коллекционной карточной игре «Авангард», которая приобрела мировую популярность благодаря своей механике. В процессе знакомства с игрой Айти встречает двух новых знакомых - уверенную Мисаки Токуру и энергичного Камуи Кацураги. Общение с Мисаки и Камуи, а также
Прайд Роял Айви, принцесса королевства, сохраняет воспоминания о прошлой жизни, в которой она была игроком отомэ-игры. Она знает основные сюжетные линии и последствия ключевых решений. Понимая, что её действия в настоящем приведут к разрушительным событиям, она начинает вмешиваться в ход знакомых ей событий. Прайд изменяет сценарии важных встреч и предотвращает конфликты между значимыми персонажами. Она отслеживает появление людей, чьи судьбы в исходной истории были трагическими, и старается
В Англии существует практика заключения соглашений между людьми и сверхъестественными существами. Это создает систему взаимовыгодного сотрудничества, где обе стороны получают определенные преимущества. В обществе сохраняются строгие сословные правила: для каждого класса установлены свои нормы поведения. Представители высшего сословия обладают значительными привилегиями, тогда как низшие слои, включая работников цирка, имеют ограниченные права. В одном из цирков, называемом "Ноев
Главный герой Кунон рождается слепым и с детства воспринимает окружающий мир через звук, температуру и движение маны. Это формирует у него необычное пространственное восприятие. Столкнувшись с водной магией, он предлагает идею создания искусственных глаз, используя жидкость как носитель формы и информации. Под руководством наставника Кунон начинает тренировки, сосредоточенные на управлении плотностью воды, её реакцией на ману и взаимодействием с внешними объектами. За несколько месяцев он
Студент колледжа Цзян Бэй получает доступ к системе, нацеленной на поддержание справедливости. Система позволяет ему перемещаться между двумя мирами. В одном мире он остается собой, в другом перевоплощается в ребенка с высоким интеллектом. Постоянная смена реальностей создает трудности с адаптацией, так как ему приходится быстро перестраиваться между разными уровнями восприятия и поведения. Перед Цзян Бэем ставится задача объединить усилия с его братом и дочерью короля. Только совместные
Коити Асакура работает дизайнером в рекламном агентстве. Он выполняет задания клиентов и создает визуальные концепции для проектов компании. Его идеи регулярно отклоняются руководством, а готовые макеты перерабатываются старшими сотрудниками без указания авторства. Со временем он теряет уверенность в собственных навыках, перестает предлагать новые решения и ограничивается выполнением технических задач. После очередного проваленного проекта Коити получает критику от начальства и временно
Главная героиня Нао Канзаки получает посылку с приглашением на соревнование. Условия участия предполагают обман других игроков ради получения крупной денежной суммы. После активации приглашения она попадает в первую игру, где встречает своего бывшего учителя. Он использует её доверчивость, чтобы получить преимущество. В результате Нао теряет значительную часть средств. Она приходит к выводу, что честность делает её уязвимой перед соперниками, которые готовы применять любые методы. Столкнувшись