Еки умирает в своем родном мире и приходит в себя в ином измерении. Он обнаруживает, что переродился в теле демонического прислужника при дворе Короля Демонов. Армия готовится к обороне крепости, ожидая нападения священных орденов. У Еки почти нет свободы выбора: новые инстинкты заставляют его служить темному трону, участвовать в тренировках, патрулировать покои и контролировать магические печати. В замок прибывает группа героев, возглавляемых паладином и жрицей. Еки впервые сталкивается с
Арису Ямабуки, будучи учеником средней школы, каждую ночь слушал радиопередачу ведущей под псевдонимом «Аполлон». Ее голос помогал ему справляться с чувством одиночества. В один момент трансляции прекратились без объяснения причин. Спустя несколько лет, став второкурсником старшей школы, Арису решает выяснить личность Аполлон. В поисках зацепок он обращается к радиоклубу своей школы, о котором Аполлон упоминала в эфире. Там он знакомится с четырьмя девушками, каждая из которых стремится
Девушка по имени Юки приходит в сознание в незнакомом особняке. Она обнаруживает, что одета в платье горничной. Вскоре она встречает ещё пятерых девушек в аналогичной одежде. Все они находятся в состоянии замешательства и пытаются понять, как оказались в этом месте. При попытке покинуть здание персонажи сталкиваются с многочисленными ловушками. Эти препятствия расположены в комнатах и коридорах особняка и представляют непосредственную угрозу для жизни каждой из девушек. Юки отличается от
Яко Сидзука работает в детективном агентстве. Она обладает тихим и застенчивым характером, предпочитает не привлекать к себе внимание и держится в стороне от окружающих. Её повседневная жизнь сосредоточена на выполнении рабочих обязанностей, и она не стремится к активному общению с коллегами. Ситуация меняется, когда Яко сталкивается с Тономэ - владельцем компании и её непосредственным начальником. Тономэ демонстрирует безупречные манеры и добродушный характер, что производит впечатление на
Кунон рождается слепым, поэтому с раннего детства он воспринимает окружающий мир через звук, температуру и движение маны. Это формирует у него необычное пространственное восприятие. Столкнувшись с водной магией, Кунон предлагает идею создания искусственных глаз, используя жидкость как носитель формы и информации. Под руководством наставника он начинает тренировки, сосредоточенные на управлении плотностью воды, её реакции на ману и взаимодействии с внешними объектами. За несколько месяцев Кунон
Главный герой покидает родную деревню и отправляется в путешествие по землям, населённым существами из китайской мифологии. Он выбирает маршруты, основываясь на рассказах странствующих торговцев и бродячих музыкантов. Первые столкновения происходят в лесных зонах, где он встречает духов, способных принимать человеческий облик. Для продвижения дальше ему необходимо разгадывать их загадки. В горных районах герой сталкивается с демонами, охраняющими перевалы, и договаривается о проходе, проходя
Синономэ Хадзимэ, авантюрист серебряного ранга возрастом двадцать девять лет, на протяжении многих лет выполняет задания гильдии. Он предпочитает одиночные контракты, чтобы не зависеть от напарников. Доход получает за счёт охоты на монстров, расчистки старых руин, сопровождения караванов и устранения локальных угроз для деревень. К постоянным опасностям он давно привык, а однообразие миссий стало его личным стилем жизни. В подземелье, расположенном на территории с пересечёнными магическими