Пятилетняя Кая проживает в обычном городе и посещает детский сад. Она регулярно сталкивается с явлениями, которые не замечают окружающие. Взрослые считают девочку проблемным ребёнком: воспитатели отмечают, что она разговаривает сама с собой, вступает в конфликты с пустым пространством и ломает предметы, пытаясь защититься. В действительности Кая видит призраков — искажённые сущности, оставшиеся в мире живых из-за злобы, страха или незавершённых дел. Ночью эти существа проникают в помещения,
Мию Судзуки стремится соответствовать ожиданиям одноклассников, подстраивая свое поведение так, чтобы не вызывать конфликтов. Она скрывает собственные желания и эмоции из страха оказаться отвергнутой. Её соседом по парте становится Юсукэ Тани, который не обращает внимания на общественные нормы и не пытается завоевать чье-либо одобрение. Первоначально их общение ограничивается передачей тетрадей и короткими фразами на переменах. Со временем между ними возникает взаимный интерес: Мию замечает в
Старшеклассник Хибики оказывается в другом мире после перемещения. Он приходит в сознание на открытой равнине, где сталкивается с существами, представляющими угрозу для жизни. Его боевые способности отсутствуют, а доступный навык ограничен функцией оценки, позволяющей анализировать характеристики объектов и существ. Для выживания он избегает прямых столкновений, используя полученную информацию о противниках для выбора безопасных маршрутов. Во время перемещения он встречает людей, знакомых с
Судзумэ Татибана работала горничной в крупном особняке в Англии. Её деятельность временно прекратилась из-за несчастного случая, повредившего здание. Поскольку ремонт требовал длительного времени, ей предложили вернуться в Японию и оставаться там до завершения работ. По прибытии девушка поселилась в небольшой квартире в городе и начала адаптироваться к жизни без привычной занятости. Освободившееся время она посвятила знакомству с местной кухней, посещая различные заведения и пробуя
Второй сезон аниме продолжает историю после победы над Королем демонов. Группа героев - маг Фрайрен, храбрец Химмель, священник Хейтер и воин Айзен - завершает десятилетнее путешествие и готовится разойтись. Однако для эльфийки Фрайрен время течет иначе, чем для людей. Она наблюдает, как ее спутники стареют и уходят из жизни. Перед смертью Хейтер просит Фрайрен взять под опеку его ученицу Ферн, молодую девушку-человека. Фрайрен, желая расширить свои знания в магии, отправляется в путешествие
Хаккон существует в форме торгового автомата и перемещается по уровням лабиринта вместе с группой союзников. Союзники помогают ему взаимодействовать с окружающим миром. Используя встроенные функции, Хаккон предоставляет предметы, необходимые для выживания: еду, напитки и другие полезные вещи. В ходе исследований команда спускается на новые уровни, где сталкивается с существами, обладающими различными способностями. Эти существа представляют угрозу. Для противодействия врагам группа использует
Кадзуя Киносита после разрыва с девушкой сталкивается с необходимостью объяснять изменения в личной жизни окружающим. Он решает воспользоваться мобильным приложением для аренды спутниц и выбирает Тидзуру Мидзухару. На встрече Тидзуру выполняет функции идеальной партнёрши, поддерживая беседу и реагируя на слова клиента. После завершения свидания Кадзуя оставляет отзыв, который влияет на её рейтинг внутри сервиса. В дальнейшем обстоятельства складываются так, что их взаимодействие продолжается.
Главная героиня, Урано Мотосу, была страстной любительницей литературы и работала в библиотеке после получения диплома. Она погибла, когда на неё обрушилось большое количество книг. После смерти она переродилась в теле девочки по имени Майн в альтернативном мире, напоминающем Средневековье. В этом мире доступ к знаниям ограничен, а книги являются дорогим товаром, доступным только высшим слоям общества. Несмотря на юный возраст, Майн сохраняет стремление к чтению и желает распространить