Субару Нацуки продолжает участвовать в миссиях, связанных с высоким риском. После событий в Пристелле герои сталкиваются с последствиями магических атак и разрушений. К числу проблем добавляются политические заговоры, предательства и исчезновения союзников. Границы территорий становятся нестабильными. В сюжете появляются новые загадки: происхождение проклятий, древние артефакты и механизмы, способные влиять на смерть, память и судьбу. Команда направляется к Сторожевой башне Плеяд — месту,
На территории Японии начинают появляться существа, возникающие из сильных негативных эмоций людей, включая страх, гнев и отчаяние. Эти эмоции материализуются в форме демонических созданий. Со временем сущности развиваются, изменяют внешний вид и приобретают новые способности, что делает их более опасными. Города подвергаются разрушениям, население оказывается в условиях постоянной угрозы. Кэйдзи, обладающий необычной формой и способностями, перемещается по различным районам, уничтожая
Минато Кусуноки прибывает в сельскую местность для работы смотрителем старинного поместья, расположенного вдали от дорог и поселений. Вскоре после заселения он замечает признаки потустороннего присутствия: странные звуки, движущиеся тени и исчезающие предметы. Не имея полного понимания ситуации, Минато инстинктивно использует врожденную способность к очищению, изгоняя зловредные сущности из комнат и сада. Постепенно выясняется, что территория поместья изначально связана с духовным миром, а сам
Такуя Сэо учится в старшей школе и скрывает от одноклассников своё увлечение аниме, опасаясь насмешек. Он избегает обсуждения связанных с этим тем и в свободное время смотрит любимый сериал. В классе он взаимодействует с Котоко Идзити и Кэй Аманэ, которые различаются по манере общения и отношению к окружающим. Однажды в разговоре случайно затрагивается тема аниме, и Такуя обнаруживает, что обе девушки знакомы с произведением, которое он предпочитает не афишировать. После этого между ними
Тайя Асано потерял близких в результате катастрофы. После этого события он замкнулся в себе, прекратил общение со сверстниками и утратил интерес к окружающему миру. Единственным человеком, с которым он поддерживал контакт, оставалась Муцуми Едзакура - его подруга детства. Тайя доверял ей и позволял находиться рядом, несмотря на собственное безразличие ко всему остальному. Муцуми скрывала свою истинную принадлежность к древнему клану шпионов. Её старший брат Кеитиро относился к Тайе с
Юкия Асаги и Мику Сакура знакомы с раннего детства. Их общение со временем переросло в взаимные чувства, которые остаются без открытого признания. В начальной школе они начали игру, основанную на фразе признания. Правила игры гласят: победителем становится тот, кто первым заставит другого смутиться. С течением времени игра продолжилась, перейдя из детства в подростковый возраст без изменения условий. Оба участника используют различные способы воздействия, включая слова, жесты и действия,
Близнецы Юру и Аса живут в изолированной горной деревне, подчиняясь местным традициям. Юру выполняет роль охотника, регулярно покидая поселение для добычи пищи. Аса находится в заточении, её содержат взаперти для проведения некоего ритуала, и она никогда не покидает своего убежища. Однажды в деревню вторгаются вооружённые чужаки. Они убивают взрослых жителей и целенаправленно разыскивают Юру. Заметив признаки нападения, Юру спешит обратно. По возвращении он видит разрушенные дома, следы борьбы
Коити Асакура работает дизайнером в рекламном агентстве. В его обязанности входит выполнение заданий клиентов и создание визуальных концепций для проектов компании. Его идеи регулярно отклоняются руководством, а готовые макеты перерабатываются старшими сотрудниками без указания авторства. Со временем он теряет уверенность в собственных навыках, перестаёт предлагать новые решения и ограничивается выполнением технических задач. После очередного проваленного проекта Коити получает критику от