Кадзума Сато вел малоподвижный образ жизни, проводя время за компьютерными играми и чтением манги. После смерти он оказывается в фэнтезийном королевстве, где магия является обычной частью повседневности. При распределении способностей в новом мире Сато удается взять с собой божество по имени Аква, которое становится его спутником. В королевстве Сато сталкивается с трудностями, характерными для средневековой реальности. Выполнение поручений оказывается опасным, а добывание средств к
Коширо - семнадцатилетний молодой человек, работающий в офисе, где он знакомит людей друг с другом. Его обязанности включают помощь в организации первых встреч и содействие на начальном этапе общения. За время работы он успешно познакомил множество пар. Однако личная жизнь самого Коширо не складывается - он не может найти подходящую девушку. Коширо является вторым ребенком в семье. Его родители развелись и после развода переехали в разные города, больше не проживая вместе. Главный герой решает
Ученик старшего класса Сэно Нацуру получает в подарок от соседки Каэдэ плюшевую игрушку, связанную с телесериалом "Зомоцу". Игрушка оказывается разумной и способной передвигаться. После получения подарка Сэно становится обладателем волшебного браслета, который даёт ему статус Кэмпфера. Его задача - участвовать в сражениях с другими обладателями таких же браслетов. Цель этих боёв - определить сильнейшего участника, хотя точные правила состязаний никому не известны. Ситуация осложняется
Главный герой является сыном Темного Лорда и наследником престола Темной стороны. Он не может справиться с давлением демонической жизни, но вынужден следовать своему предназначению. Чтобы исправить ситуацию, он должен поступить в учебное заведение под названием "Академия Доброй Веры". Это место считается престижным, светлым и чистым. В академии у принца есть возможность получить сертификат "Добросовестности", который позволит легитимизировать его темное наследие и деяния.