Кана - школьница, чья жизнь состоит из учёбы и общения с друзьями. Девушка не строит долгосрочных планов и не знает, чем займётся после окончания школы. Она предполагает, что будущее сложится удачно, но не предпринимает действий для его определения. Каждый день Кана ходит на занятия, не подозревая, что в мире существует угроза в виде опасных существ. Защиту людей от этих созданий обеспечивают специально обученные люди. Харуко покидает родные места и город Хидоми, чтобы отправиться в дальний
Джорно Джована, сын Дио Брандо, решает пойти по стопам отца и стать искателем приключений. Для достижения этой цели он вступает в итальянскую мафиозную организацию "Пассионе". Эта группировка контролирует значительную часть криминальной деятельности в регионе, обладает крупными финансовыми ресурсами и оказывает давление на правоохранительные органы. Джорно намерен использовать своё членство в организации для того, чтобы прославить своё имя и добиться влияния. Главный герой
Кадзума Сато вел малоподвижный образ жизни, проводя время за компьютерными играми и чтением манги. После смерти он оказывается в фэнтезийном королевстве, где магия является обычной частью повседневности. При распределении способностей в новом мире Сато удается взять с собой божество по имени Аква, которое становится его спутником. В королевстве Сато сталкивается с трудностями, характерными для средневековой реальности. Выполнение поручений оказывается опасным, а добывание средств к
Коширо - семнадцатилетний молодой человек, работающий в офисе, где он знакомит людей друг с другом. Его обязанности включают помощь в организации первых встреч и содействие на начальном этапе общения. За время работы он успешно познакомил множество пар. Однако личная жизнь самого Коширо не складывается - он не может найти подходящую девушку. Коширо является вторым ребенком в семье. Его родители развелись и после развода переехали в разные города, больше не проживая вместе. Главный герой решает
Ученик старшего класса Сэно Нацуру получает в подарок от соседки Каэдэ плюшевую игрушку, связанную с телесериалом "Зомоцу". Игрушка оказывается разумной и способной передвигаться. После получения подарка Сэно становится обладателем волшебного браслета, который даёт ему статус Кэмпфера. Его задача - участвовать в сражениях с другими обладателями таких же браслетов. Цель этих боёв - определить сильнейшего участника, хотя точные правила состязаний никому не известны. Ситуация осложняется